Was passiert mit dem Stromnetz, wenn GTA 6 erscheint?

Wenn Millionen Menschen GTA 6 starten, laufen Millionen Konsolen gleichzeitig. Für das Stromnetz ist das trotzdem kaum der Rede wert, wie eine einfache Rechnung zeigt.

Am 19. November 2026 erscheint Grand Theft Auto VI für PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Millionen Menschen dürften rund um den Start gleichzeitig ihre Konsole einschalten. Bringt das die Stromnetze ins Schwitzen? Kurze Antwort: nein. Warum, zeigt eine einfache Rechnung.

Wie viel Strom eine Konsole braucht

Sony veröffentlicht für seine Konsolen offizielle Messwerte. Eine PS5 im aktuellen Slim-Design (Modell CFI-2016) braucht beim Spielen von PS5-Titeln im Schnitt rund 217 Watt, die PS5 Pro etwa 215 bis 216 Watt. Im Ruhemodus mit der standardmäßigen Energiesparstufe sind es nur rund 0,3 Watt.

Zum Vergleich: Der britische Netzbetreiber NESO rechnet bei einem Wasserkocher mit rund 1,8 Kilowatt. Ein einziger Wasserkocher braucht also so viel Leistung wie etwa acht spielende PlayStations.

Wie groß der Ansturm werden könnte

Einen Anhaltspunkt liefert der Vorgänger: GTA V spielte laut Take-Two am ersten Verkaufstag im September 2013 weltweit mehr als 800 Millionen US-Dollar ein, so viel wie kein Spiel des Konzerns zuvor. Auch GTA 6 dürfte Rekorde brechen. Die Spielerinnen und Spieler verteilen sich aber auf viele Länder, Zeitzonen und damit auf viele Stromnetze.

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Die Rechnung für Österreich

Wie viele Menschen GTA 6 am ersten Abend in Österreich spielen werden, weiß niemand. Rechnen wir deshalb großzügig mit angenommenen Werten: Laufen 300.000 Konsolen gleichzeitig, ergibt das bei 217 Watt pro Gerät rund 65 Megawatt. Selbst eine Million Konsolen käme auf etwa 217 Megawatt.

Das Netz arbeitet in ganz anderen Größenordnungen. Laut dem Monitoringbericht zur Versorgungssicherheit der E-Control lag die höchste Last im öffentlichen Netz der Regelzone APG im Jahr 2024 bei 10.319 Megawatt, selbst die niedrigste Last im Winterhalbjahr betrug noch rund 4.456 Megawatt. Die angenommene Million Konsolen entspräche also gut zwei Prozent der Jahresspitze. Weil zum Spielen auch ein Fernseher läuft, kommt etwas dazu. Andererseits schauen viele, die spielen, in dieser Zeit wohl nicht fern.

Was das Netz wirklich fordert: Fußball und Tee

Spürbare Ausschläge entstehen vor allem, wenn sehr viele Menschen im selben Moment Geräte einschalten. In Großbritannien heißt das „TV Pick-up“: In der Halbzeitpause und nach dem Abpfiff großer Spiele setzen Millionen gleichzeitig Teewasser auf, öffnen den Kühlschrank und betätigen die Klospülung. Den Rekord hält laut NESO das WM-Halbfinale 1990 zwischen England und Deutschland: Nach dem Elfmeterschießen stieg der Bedarf schlagartig um 2.800 Megawatt. Beim EM-Achtelfinale 2021 gegen Deutschland waren es nach Abpfiff rund 1,6 Gigawatt.

Selbst solche Sprünge sind planbar. Netzbetreiber sagen sie voraus und rufen kurzfristig zusätzliche Leistung ab, etwa aus Pumpspeicherkraftwerken, die sehr schnell Strom liefern können. Ein Spielstart ist zudem kein einzelner Moment, in dem alle gleichzeitig dasselbe tun.

Der Download verteilt sich auf eine Woche

Rockstar sorgt selbst dafür, dass sich zumindest das Herunterladen verteilt: Wer die digitale Version vorbestellt, kann das Spiel laut Take-Two ab 12. November vorab laden, um am 19. November sofort loslegen zu können. Auch die Boxversion ist ab 12. November erhältlich. Sie enthält einen Download-Code.

Die ehrliche Antwort

Das Stromnetz wird den Start von GTA 6 kaum bemerken. Ein Elfmeterschießen bei einer Fußball-WM fordert die Netzbetreiber deutlich mehr. Für die eigene Stromrechnung lohnt sich trotzdem ein Blick: Vier Stunden Spielen ergeben bei 217 Watt knapp 0,9 Kilowattstunden. Wer die Konsole danach nur in den Ruhemodus schickt, sollte die Energiesparstufe aktiviert lassen.

Quellen

Hinweis: Dieser Artikel wurde mit KI-Unterstützung erstellt und redaktionell geprüft.

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