Laufen Windows-Spiele wirklich auf dem iPhone?

Das Open-Source-Projekt Madeira startet Windows-PC-Spiele auf nicht-jailbroken iPhones. Thumper und ULTRAKILL gelten als spielbar; Red Dead Redemption 2 kommt auf dem iPhone 18 Pro laut Berichten nahe an 30 fps bei ~720p – mit klaren Grenzen.

Ja – zumindest als Forschungs- und Hobby-Projekt. Das Open-Source-Projekt Madeira von Entwickler Will Faust startet x86-64-Windows-Spiele auf nicht jailbroken iPhones. Thumper und ULTRAKILL gelten als spielbar; Red Dead Redemption 2 kommt auf dem iPhone 18 Pro laut Berichten nahe an 30 fps bei rund 720p – mit klaren Grenzen bei DRM, Komfort und Recht.

Was Madeira ist und wie der Stack aussieht

Madeira liegt auf GitHub unter willfaust/Madeira. Release 0.1.0 erschien laut ithinkdiff um den 1. Oktober 2026. Der Stack kombiniert FEX-Emu (x86-64 → ARM64), einen Wine-Fork für ARM64EC, DXMT (Direct3D 11 → Metal) und beansprucht zudem natives D3D12-Support. Ziel: PC-Spiele ohne Jailbreak auf dem iPhone starten.

Voraussetzung ist Sideloading plus JIT über einen Debugger (StikDebug). Im App Store landet das so nicht – Apples JIT-Restriktionen stehen dem entgegen. Als Hardware-Mindestmaß gilt laut Berichten etwa ein iPhone 13 Pro bzw. A15. Borncity nennt iOS 26; ithinkdiff listet iOS 17+ bei einer UI, die auf iOS 26 ausgelegt ist. Kurz: neuere iPhones ab iPhone 13 Pro; Borncity spricht von iOS 26.

Welche Spiele laufen – und wie gut

Laut Projekt und Berichterstattung gelten Thumper und ULTRAKILL als spielbar. Notebookcheck, Borncity und X-Demos zeigen Red Dead Redemption 2 auf dem iPhone 18 Pro nach Optimierung nahe an 30 fps bei etwa 720p. GTA V ist nutzbar; weitere Demos nennen unter anderem Fallout 4. Borncity beziffert den Speicherbedarf von RDR2 mit Swap auf rund 7,6 GB.

  • Spielbar laut Berichten: Thumper, ULTRAKILL
  • Demo-Highlights: RDR2 (~30 fps / ~720p auf iPhone 18 Pro), GTA V, Fallout 4
  • Speicher RDR2: ca. 7,6 GB mit Swap (Borncity)

Madeira Dock soll Steam headless betreiben – ohne den rund 2 GB Idle-Client. Das spart Ressourcen auf dem Handy, ersetzt aber keine fertige Konsolen-Erfahrung. Rough edges sind Teil des 0.1.0-Status.

https://x.com/madeira_app/status/2103624342999601408

Setup, Signatur und Grenzen

Mit kostenloser Apple-ID-Signatur muss man alle sieben Tage neu signieren. Alternative: ein Entwickler-Zertifikat für 99 US-Dollar pro Jahr. DRM-geschützte AAA-Titel bleiben limitiert; sinnvoll und rechtlich sauber sind vor allem Spiele, die man besitzt und die DRM-frei bzw. mit erlaubter Offline-Nutzung laufen.

Madeira ist kein „Steam Deck im Hosentaschenformat“. Es ist ein ambitioniertes Emulations-/Kompatibilitätsprojekt mit echten Demo-Erfolgen – und denselben Hürden, die x86-auf-ARM und DirectX-auf-Metal schon auf dem Desktop kennen. Thermik, Akku und Touch-Steuerung sind weitere praktische Grenzen, auch wenn die Quellen dazu vor allem die Performance-Demos betonen.

Wer es ausprobieren will, sollte die GitHub-Readme und die Berichte von Borncity sowie ithinkdiff lesen: Installation, JIT und Sideloading sind nicht trivial und können je nach iOS-Version und Zertifikat scheitern.

Einordnung

Für Neugierige mit passendem iPhone und Sideloading-Erfahrung ist Madeira ein spannendes Experiment. Für den Alltag in Österreich ändert es wenig: kein Store-Download, wöchentliches Re-Signieren oder Dev-Account, und AAA bleibt unvollständig. Wer Windows-Spiele mobil will, bleibt vorerst bei Cloud-Streaming oder nativen Ports – Madeira zeigt aber, wie weit FEX, Wine und Metal inzwischen kommen.

Fazit in einem Satz: Windows-Spiele auf dem iPhone ohne Jailbreak sind möglich – als Early-Stage-Open-Source, nicht als massentaugliches Produkt.

Quellen

Hinweis: Dieser Artikel wurde mit KI-Unterstützung erstellt und redaktionell geprüft.

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